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故事人 |《繁城之下》王铮:素人编剧导演,用变焦镜头重构世界

来源:网络   发布时间:2024-11-28   浏览次数:63

原标题:故事人 |《繁城之下》王铮:素人编剧导演,用变焦镜头重构世界

2023年11月18日刊 | 总第2282期

Pengxx01·故事人

浮光绘影,大国剧匠。

多年来,国产影视内容诞生了众多优质作品,而隐匿于作品背后的操盘手们,身上又有怎样的精彩故事?为了充分挖掘台前幕后的精彩故事,记录艺术创作的难忘瞬间,烹小鲜(pengxx01特别推出【百位故事人】专题策划,在漫漫长河中挖掘大国剧匠,寻找那些有故事的创作者,从中探索影视艺术的发展之道。

本篇为专题第18篇,小鲜对话《繁城之下》编剧、导演王铮,请他分享了这部品质古装剧的创作理念,以及从“素人”到备受瞩目故事人的心路历程。

《繁城之下》是今年最特别的一部国产剧。

这部剧在市场上几乎没有任何对标作品,是古装悬疑,也是社会性与历史性的深度剖析,更是不同视角下对复杂人性一次酣畅淋漓的解构。

故事上,它用一桩凶案牵起二十年前的另一桩灭门纵火案,数十个人物线索在两条时间线里反复交织,编织了一张严密的复仇大网,关于“冤”,关于“欲望”,关于“悔恨”

小鲜追剧实录

画面上,它取东方古画之意、江南园林之型,构建起一个翠色欲滴、氤氲浓郁的明末江南小城。英文名“ripe town”恰如其分,整部剧就像一只“熟透了、即将腐烂的果子”。

它的“慢工出细活”如此深度、如此质感,着实称得上国产剧在秋末端上的一盘硬菜。

截至目前,《繁城之下》在豆瓣由12万 观众打出8.5高分,作为腾讯视频X剧场第三部剧,续上了《漫长的季节》《欢颜》打下的口碑江山。

很多同行以为,如此精品必然出自成熟创作者之手,但打开主创列表,才发现其编剧、导演是同一个人,一个非科班出身、尚无长片代表作的“纯素人”。

这位“素人”,就是王铮。

王铮在片场讲戏(右一)

王铮履历异常丰富,他毕业于武汉大学,做过广告、房地产策划、自媒体等,此前唯一与影视相关的经历,是在网剧刚刚兴起时担任编剧、制片人、出品人。

这样一位“素人”,是如何写出、拍出了《繁城之下》?

在北京初冬的一个暖融午后,烹小鲜(pengxx01王铮老师畅谈两小时,请对方分享了创作一部“拓新作品”的台前幕后,以及这位纯素故事人的创作理念与心路历程。

以下为王铮的自述:

1

一切从切菜开始

我知道现在大家对我挺好奇,就怎么突然冒出来这么个人?

确实,我之前就不是干这个的,跟承制方三川哥俩(总制片人:汪钰伟、杨鹏)十几年前认识那会儿,我还在干广告。这几年算是靠近一些,一边做“XIA看、XIA说”系列解构类自媒体,一边写剧本。

最开始有《繁城之下》故事想法,是2020年初居家那段时间里做饭,掂起菜刀切菜,感觉自己既专注、又放松,这是我很少会有的状态。当时就灵光一闪,想写一个古代小县城里的连环凶案。

于是就写了。

我也没把它当一个商业项目、那么咬牙切齿地奔着干个大的,不是那样,反而更像夜跑,每天清晨睡醒写三、四个钟头,就去干别的了。中间有点事还断了一下,前后大概三个多月吧,做完整个剧本。

恶紫夺朱

说起来还挺有意思,我没有系统学过写剧本、拍戏,基本都是通过大量看电影自学的技术。按照电影三幕戏的模式,倒着构建起整个故事。

既然是一个连环杀人案,那首先要解决凶手动机问题,我设定这个凶手是一个复仇者。既然是一个复仇者,他就应该有一桩仇恨。所以我在大纲阶段,就把20年前所有的人物、关系、故事,包括人物小传都处理好了。

由陆忠、陆直主导的陆家灭门纵火案,核心团伙的家丁陈旺、护院张贵柳十七、厨子尤二,以及外围协助的冷捕头、王夫子、程大夫等,如何一步步完成阴谋布局,这个不算难。

比较难是由果及因的部分,20年后谁会死?凶手的手法如何安排?包括如何埋好伏笔、细节,在哪里恰当给出线索?还要把两套时间线穿插叙事,同时照顾到观众的信息接受度。

关于伏笔,我用了好莱坞那种表格式大纲,把重要的情节点、时间点拉通之后,会发现永远有一些空着的点,再去慢慢填这个空,这样最后得到的结构关系一定是清晰的。

这个项目能成型也是一种缘分, 剧本在监制公司万年影业和承制公司三川的协助下,2021年在腾讯视频过了会,后来腾讯在线视频影视内容制作部天然工作室高级总监娜姐(监制、总制片人:张娜)给了我很大的支持和帮助。

可能也是因为没有对标,平台提的意见基本都是细节调整,没什么特别大的结构性变动。只要剧本的系统完整性在,其他我觉得都可以商量。一旦系统打破了,故事就很容易变成“四不像”。

剧本落定不是终点,我一开始就想好,要做导演。

2

编剧与导演,切菜与炒菜

我素人嘛,从心里没把编剧与导演当成两个壁垒分明的工种,更多理解成两个工序,就像我做饭一样,先切菜、再下锅炒。

人到中年跨行业,难道我要逐梦演艺圈吗?肯定不是的,我主要是故事驱动,特想把这个有意思的故事呈现出来。

其实作为编剧,我本就要先在脑海中构建这个世界,这样故事里的人物、冲突才能有“根”。比如我想共情的就是市井烟火小民,就去读了很多明朝微观历史,故事中一切人、事、景都从这个视角出发。如果没有这个世界打底,那些复仇、对抗腐败都会变得抽象、流于表面。

所以进入导演工作,把我脑海中这个世界“搬”出来,可能更顺畅一点?到真上手才发现,比我想象中难太多。

王铮在“陆宅大火”现场

从视听角度,导演最核心是建立一个美学系统,不是某一个景、某个镜头、某个服装的还原度,是让美术、摄影、造型都能理解这个美学系统,在整个系统里创作。

钻进故纸堆里机械还原也不对,你的美学倾向在哪里?我平时又不太爱看古装,找这个美学的过程就非常艰难,走了很多弯路。

第一反应是向前辈学习,我翻了喜欢的古装片,又去看古画,从北宋文人画一直看到近现代,收效甚微。因为水墨画不画光线,还都是散点透视,翻译成镜头语言就都成了航拍,这怎么整?

到这儿才发现,素人当导演的真正难度在于,我不具备翻译这个审美体系的能力,当时还真挺郁闷的。

后来是吴冠中的画救了我,他画油画,留下了大量写实主义的江南风景。循着这点启发,最后发现,原来江南园林就是我一直寻找的、《繁城》想要的美学系统。

它的框景就是构图,靠遮蔽层次在纵深上形成美感。多数园林不过方寸之地,但移步换景,这就是镜头运动。包括园林中内景与外景通过打开的门、窗,构成穿透关系

我们在剧中大量运用到穿透关系的拍摄,即便是纯内景,也有很多屏风、帘子、纱,做出朦胧的穿透效果,比如陆直悬挂陆远暴字幅、林四娘在屏风后的剪影等。

最后的成片效果大家也看到了,我们没有用常规的阴暗画面、激烈音效、狰狞面目去表达悬疑,甚至大多数时候是安静的,那些街道是悠长的、水墨画一般的,但阴谋正在暗暗滋生。

比如陆忠和陆直钓鱼,那是一个非常美的静谧场景,两个人既有情感交流,也有更多阴谋,这种反差反而更能让观众感受到一种戏剧的张力

江南园林式美学基本贯穿《繁城》全剧,达到了我想实现的最好效果。这肯定不是某一个人的成绩,是我们全部主创团队的心气儿聚在一起,大家都想努力做一个不一样的作品出来。

素人导演迈出第一步,是挺难,但没我想象中那么难。原本我以为会遇到很多纠结的问题,但实操过程中,娜姐和天然工作室、万年、三川,还有我自己公司同事们,以及项目整个团队小伙伴们都在给予我帮助,很多事我还没想出来要怎么解决,一堆建议已经来了,这非常可贵。

上“X剧场”也是,我觉得很重要的一点、也是之前很担心的一点,叫“观众期待管理”

观众在看到一个片名、一张海报时,其实心里已经会有归类和对应期待。如果观众以为是A、结果是B,那这个事儿就不可控了。

腾讯视频“X剧场”品牌效应对观众的预期管理起到很大帮助,尤其前面已经有《漫长的季节》《欢颜》两部好作品,观众一看就知道这会是一部创新的、品质有保证的、良心创作的东西,给《繁城之下》打下了一个好基础。

3

人性与悔恨

每个演员都是一件乐器

唯一比较遗憾的,是对三更(白宇帆 饰)这个角色。也许作为主角,他应该有更多主角光环,但是我偏偏不想给他。

因为这是我特意设计的成长型人物,我在三更身上投注了大量的偏爱,三更所承受的人生悔恨,一定程度上就是《繁城之下》的底色。

悔恨是什么?不是说一个失败或一个不可得,是你有一个特别合理、坚定、不容置疑的理由,这个理由坚定正确到了你觉得自己甚至都不可质疑、不得不干的地步。于是你这么做了,却造成了一个让自己特别后悔的结果。它难以弥补,你要永远地背负下去,想办法与之共存,然后再也不做这样的事,这是人生的悔恨。

这个事可大可小,放在戏里,就是三更对师父的坚信造成错误选择,间接导致宋辰(宁理 饰)死亡。他将背负这份悔恨,替他的师父赎罪。

我当然可以做更简单的事,给三更主角光环、让他扭转乾坤,但我觉得这样不真诚。对观众不真诚,也对不起我前期对三更、对宋辰所付出的真诚。

宋辰为什么一定要死掉?

他经受酷刑、才华断送,像一个行走在地狱里的人,不像小宝子“冤有头债有主”,他甚至连得到救赎的机会都没有。

你看我最后那组镜头,当罪案过去,每个人都会回到平和日常里,如果宋典史还在,难道他要继续拔牙吗?让他在“大团圆”之前安乐死,是我对这个人物的爱与怜悯。

原则上来讲,我希望《繁城》每个人物都是复杂的,去挖掘人性黑暗面不是我的兴趣,我更愿意塑造人性多个侧面的交织,主角、配角,都是。

像程大夫,人前道貌岸然,背后有盗癖,看个病都忍不住顺人家一只梨。牛不厌似乎看起来没那么凶狠,但他是20年前团伙里唯一一个主动投诚的角色;他口头禅是“我绝不心存侥幸”,但反复被侥幸心理驱使。

可能每个人物都分走了一点我的灵魂,我就想努力地给人物一些复杂的、冲突的东西,这很有意思。

当然也得感谢演员们的精彩表现,想得再好、没有呈现也只是0,像宗俊涛老师等演员都给我们带来了意料之外的惊喜。

我一直觉得,每个演员都是一件乐器,TA有自己的发声方式,与演员自己的理解相结合才会得到最优解。非得用古琴去弹一个朋克,也不是不行,但大概会挺奇怪。

《繁城》比较幸运的是,演员对角色的认同度都挺高,大家看完剧本会觉得这是个有演头的人物,这样大家的“和弦”就对上了,共同指向一个理想结果。

4

斜杠中年?我就想做创作

每个故事,都是对世界的隐喻

前面说每个角色都注入了一部分我的灵魂,在小宝子这儿,大概是一个单纯但持续的内驱力:

我就想做一个创作者。

年轻那会儿有一种毫无来由的自信,觉得我做任何行业都可以,什么技能进阶、人脉积累,都不重要。也比较顺利,我大学专业是广告学,毕业就进了国际4A广告公司,负责的客户广告预算一两年就能增长10倍,业绩比较突出,很快做到创意总监。但不满足,又跑去弄房地产策划、自己经营广告公司,后来转型做原创内容开发公司,同时做自媒体,似乎哪哪不挨着。

多年后再回头问自己,我为什么这样不安分?复盘下来很明显,我始终有一个作为创作者的渴望。

虽然载体不同,但做广告是创意,做房地产是项目策划,我甚至会“伙同”建筑师去改人家开发商的产品形态,改掉一整个别墅区的建筑规划。其实这些都是创作,原来我一直希望能特别深入地创作一个作品。

转折点是2014年,给品牌策划了一系列微电影的传播活动,一下就做到了现在所谓的“刷屏”。当时有一些电影公司来找我聊翻拍,虽然因为版权原因没成行吧,但大家的认可还是给了我很大鼓励。

16年我作为出品人、制片人和编剧做了个网剧《了不起的咔嚓》,比较游戏性质。为了宣传这部剧,我还做了个自媒体“嘻咦啊看”,就“瞎看什么、阅后即瞎”,是一档二创解构重构电影的视频节目。

我在办公室俩小时就把第一期文案写完了,配音、剪辑制作上传之后,传播效果特别惊人,感觉这事儿能持续做,就一直周更到2019年下半年,休更了三年多,今后不定期更新,一方面好玩儿,另一方面练兵。

所以《繁城》上线后被大家拿去二创各种玩儿,我就觉得这是我应得的报应(笑)

失踪百万up主

当然现在还是不断学习的状态,作为一个素人,贸贸然闯进一个行业里,总得尊重人家的生态。

我也在写剧本,跟陆忠一样每天在井里写仨小时,写完了给我自己公司一些同事看看,特别是让公司财务同事看看,同事们给我一些意见。总体上还是想保持一个素人看待故事、挖掘故事的心态,把注意力放在创作过程中,而不是对结果的期待上。

就像这个“故事人”的定义,罗伯特·麦基在《故事》某一版扉页上写了一句话,“每一个故事,都是对世界的隐喻。”

我讲述的故事,就是我看到的世界,是我的文化修养、审美、人生思考、人性思辨等等的总和。所以最重要是视角,我如何看待这个世界?

当我们进入创作,应该带着一个“变焦镜头”,可以宏观看到整体关系;也可以转换视角,看到细节与质感;还可以转换机位,看到不同人眼中的世界。这是方法,也是创作的动机。

《繁城之下》这段旅程结束了,我还得继续“夜跑”,不知道下次与观众见面是什么时候,希望不会太远。

反正就扎扎实实继续写吧,写到每一场戏自己都满意,继续保持素人的自洽,等待下一颗熟透了的果实。

文 | 子路

注:全文图源网络

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THE END
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